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	<title>iSusi.net/Blog &#187; レイトン教授</title>
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		<title>レイトン教授と最後の時間旅行 클리어</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/263</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/263#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[レイトン教授]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;클리어기록&#62;
* 플레이타임 21시간49분(세이브  파일상)
* 비밀모드까지 168문제 전문 컴플리트 했습니다. 이번엔 공략은 참조안하고 힌트만 참조했습니다.
* 피카라트 퍼펙트(6000). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 마지막 문제를 푸니 세이브 아이콘이 루크에서 아로마로 바뀌더군요
* 코인 261개. 왕관쓴 레이튼입니다. 이건 좀 모자라는군요 290개를 넘으면 최종 단계 왕관쓴 루크가 나온다고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯; 공략에 보니 맵마다 3개씩 있다는군요(여러번클릭제외) 컴플리트 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;클리어기록&gt;</p>
<p>* 플레이타임 21시간49분(세이브  파일상)</p>
<p>* 비밀모드까지 168문제 전문 컴플리트 했습니다. 이번엔 공략은 참조안하고 힌트만 참조했습니다.</p>
<p>* 피카라트 퍼펙트(6000). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 마지막 문제를 푸니 세이브 아이콘이 루크에서 아로마로 바뀌더군요</p>
<p>* 코인 261개. 왕관쓴 레이튼입니다. 이건 좀 모자라는군요 290개를 넘으면 최종 단계 왕관쓴 루크가 나온다고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯; 공략에 보니 맵마다 3개씩 있다는군요(여러번클릭제외) 컴플리트 하실분은 참고를.</p>
<p>&lt;감상&gt;</p>
<p>전작에서 좀 골치아팠던 슬라이드 퍼즐 문제… 일찌감치 포기 안하고 초 삽질로 풀었습니다. 예를들면 168번문제, 2006수만에 풀었습니다&#8230; 으으</p>
<p>왔다갔다 움직여서 하는 문제들은 좀 싫어하는데, 논리적으로 생각해서 푸는게 아니고 초삽질로 이렇게 저렇게 하다보면 풀리는거라 풀어도 푼것 같지가 않다는 이유입니다. 이번작은 문제수가 늘어난 대신에 난이도는 약간 낮아진것 같은 느낌입니다. 슬라이드식 문제의 비율이 적어서 그럴지도 모르겠네요</p>
<p>&lt;장점&gt;</p>
<p>* 스토리도 재미있었습니다. 스토리가 후지면 그냥 수수께끼 모음집이겠죠&#8230;</p>
<p>* 무비도 훌륭하고(전작보다 영상의 양이 늘어난듯)</p>
<p>* 그래픽도 좋고(물론 DS치고는 입니다만,)</p>
<p>* 성우를 전문성우가 아닌 배우들을 쓰는 마케팅은 (적어도 저한테는) 성공적이라고 생각합니다.</p>
<p>(나조리-누가 ~누 라서 혹시 스잔누인가? 그럼 박스에 없을리가 없는데라고 생각했는데, 엔딩 스텝롤을 보니 오구라 유코씨더군요. 듣고보니 납득)</p>
<p>* 전작과 전전작도 마찬가지이지만, 스토리상 지나가버리면 퍼즐을 못얻게 될지 모른다는 불안감이 없는 시스템은 역시 안심할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 뭐 그래도 열심히 클릭;</p>
<p>&lt;단점&gt;</p>
<p>* 세이브 지우는 기능이 없는 것 같습니다. 잠시 임시 백업용으로 만든파일을 지우고 싶은데 지울 수가 없군요&#8230;</p>
<p>* 인터페이스가 터치 위주인데, 십자키등도 좀 활용해도 좋을 것 같습니다.</p>
<p>&lt;기타&gt;</p>
<p>* 차기작이 나올까요? 시크릿 파일등을 보건데 일단 기획은 3탄까지인것 같습니다만, 역전재판4도 나온걸 보면 안나오라는 법은 없겠죠&#8230;</p>
<p>* 지난번 레이튼2탄 후기글을 기초로 편집하였습니다. (귀차니즘)</p>
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		<title>レイトン教授と悪魔の箱 클리어</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/205</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/205#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 01:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[レイトン教授]]></category>

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		<description><![CDATA[* 플레이타임 21시간10분(세이브  파일상)
(DS를닫은채로 문제를 풀었다던가 로드해서 다시했다던가 그리고 비밀모드는 시간에 안들어가기 때문에 실제로는 더 길겠습니다만)
* 일단 비밀모드까지 153문제 전문 컴플리트 했습니다. 4문제는 못풀었습니다&#8230;공략등을 참조했음;;
* 피카라트 퍼펙트(5500). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 5000돌파(5500일지도)로 세이브 파일 아이콘이 바뀐듯 합니다.
* 코인 203개. 이건 좀 모자라는군요 230개를 넘으면 최종 단계라고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯;
문제가 되었던 문제들을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>* 플레이타임 21시간10분(세이브  파일상)</p>
<p>(DS를닫은채로 문제를 풀었다던가 로드해서 다시했다던가 그리고 비밀모드는 시간에 안들어가기 때문에 실제로는 더 길겠습니다만)</p>
<p>* 일단 비밀모드까지 153문제 전문 컴플리트 했습니다. 4문제는 못풀었습니다&#8230;공략등을 참조했음;;</p>
<p>* 피카라트 퍼펙트(5500). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 5000돌파(5500일지도)로 세이브 파일 아이콘이 바뀐듯 합니다.</p>
<p>* 코인 203개. 이건 좀 모자라는군요 230개를 넘으면 최종 단계라고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯;</p>
<p>문제가 되었던 문제들을 보면</p>
<p>1. 전작에서 좀 골치아팠던 슬라이드 퍼즐 문제&#8230; 일찌감치 포기하고 그때 구한 슬라이드 퍼즐 푸는 프로그램으로 풀었습니다(#118, #153)</p>
<p>2. 그리고 이번에 새로 나온 골치아픈 문제 peg solitaire라고 하는 구슬 뛰어넘어서 없애는 퍼즐(バニッシュ! 시리즈). 3단계까지는 풀었으나 4단계부터 좀; 5단계는 힌트를 보고 풀었던듯도하고  4와 6은 공략을 참고&#8230;(#104, #105, #141)</p>
<p>3. 체스 나이트로 체스판 전부를 이동하는것도 좀 어려웠지만, 이건 뭐 하다보니 되더군요&#8230;(#108,#150)</p>
<p>여튼 저런류의 왔다갔다 움직여서 하는 문제들은 좀 취향에 안맞는듯합니다만, 기타 문제들은 재미있었습니다.</p>
<p>스토리도 재미있었습니다. 무비도 훌륭하고 그래픽도 좋고 성우도 마음에 드는 사람들(잘 모르는 사람들도 있었지만)이고 말입니다.</p>
<p>전작도 마찬가지이지만, 스토리상 지나가버리면 퍼즐을 못얻게 될지 모른다는 불안감이 없는 시스템도 안심할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 악마성 드라큐라에서 몬스터 도감 채우는데 보스가 소환하는 몹이 포함되있어서 보스를 소환안시키고 죽여버리면 처음부터 다시 깨야한다던가 하는 상황은 좀 짜증이 나지요&#8230;(경험담, 그냥 포기해버렸습니다;)</p>
<p>차기작도 기대해봅니다.</p>
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