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	<title>iSusi.net/Blog &#187; Game</title>
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		<title>마법천자문DS</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 11:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[
이거 정말 어린이날에 대박 치지 않을까요!
게임 소개 같은걸 봐도 전혀 날림으로 만든 티도 안나고, 상당히 멀쩡하게 만든 것 같습니다. 학습효과도 상당해 보이고 말이죠&#8230;
어린이날 선물로 단품이나, 본체+소프트로 꽤 팔려나가지 않을까 생각이 드네요, 인터넷 쇼핑몰이나 오프라인 할인점등에서도 패키지 상품을 준비할 듯 합니다.
이거 보니 네트웍 대전 기능도 있어서, 이거 없는 초딩은 왕따 당하는 무서운 소프트입니다. (자세히 보니 소프트1개로 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-472" title="magic_hanja" src="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2009/04/magic_hanja.png" alt="magic_hanja" width="145" height="134" /></p>
<p><strong>이거 정말 어린이날에 대박 치지 않을까요!</strong></p>
<p>게임 소개 같은걸 봐도 전혀 날림으로 만든 티도 안나고, 상당히 멀쩡하게 만든 것 같습니다. 학습효과도 상당해 보이고 말이죠&#8230;</p>
<p>어린이날 선물로 단품이나, 본체+소프트로 꽤 팔려나가지 않을까 생각이 드네요, 인터넷 쇼핑몰이나 오프라인 할인점등에서도 패키지 상품을 준비할 듯 합니다.</p>
<p>이거 보니 네트웍 대전 기능도 있어서, 이거 없는 초딩은 왕따 당하는 무서운 소프트입니다. (자세히 보니 소프트1개로 4명까지 되는군요, 왕따는 안당할지도&#8230;)</p>
<p>전 초딩이 아니라 안삽니다만. ^^</p>
<p>이미지 출처등은 <a href="http://www.nintendo.co.kr/DS/soft/magic_hanjaDS/main.php" target="_blank">마법천자문 홈페이지</a> 입니다.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NANA벽돌깨기</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/411</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 02:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[만화]]></category>
		<category><![CDATA[NANA]]></category>

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		<description><![CDATA[NANA 모바일 홈페이지에 보니 새로운 게임이 나왔더군요. 아마 다들 아실 벽돌깨기 게임을 NANA버전으로 바꾼 게임입니다. 가장 큰 특징은 그림에서 보시듯이 야스가 날아간다는 것! 야스가 역시 가장 공과 가까운 캐릭터인 것 같네요. 아니, 긴페이와 좋은 승부가 될지도 모르겠네요 ^^
아쉬운 점은 한국에선 그림의 떡이라는 겁니다&#8230;-_-
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_412" class="wp-caption alignnone" style="width: 254px"><a href="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/yasu_block.png"><img class="size-full wp-image-412" title="yasu_block" src="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2009/03/yasu_block.png" alt="공 대신에 야스가 날아간다!" width="244" height="254" /></a><p class="wp-caption-text">공 대신에 야스가 날아간다!</p></div>
<p><a href="http://www.s-nana.com/mobile/game.html" target="_blank">NANA 모바일 홈페이지</a>에 보니 새로운 게임이 나왔더군요. 아마 다들 아실 벽돌깨기 게임을 NANA버전으로 바꾼 게임입니다. 가장 큰 특징은 그림에서 보시듯이 야스가 날아간다는 것! 야스가 역시 가장 공과 가까운 캐릭터인 것 같네요. 아니, 긴페이와 좋은 승부가 될지도 모르겠네요 ^^</p>
<p>아쉬운 점은 한국에선 그림의 떡이라는 겁니다&#8230;-_-</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>レイトン教授と最後の時間旅行 클리어</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/263</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/263#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[レイトン教授]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;클리어기록&#62;
* 플레이타임 21시간49분(세이브  파일상)
* 비밀모드까지 168문제 전문 컴플리트 했습니다. 이번엔 공략은 참조안하고 힌트만 참조했습니다.
* 피카라트 퍼펙트(6000). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 마지막 문제를 푸니 세이브 아이콘이 루크에서 아로마로 바뀌더군요
* 코인 261개. 왕관쓴 레이튼입니다. 이건 좀 모자라는군요 290개를 넘으면 최종 단계 왕관쓴 루크가 나온다고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯; 공략에 보니 맵마다 3개씩 있다는군요(여러번클릭제외) 컴플리트 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;클리어기록&gt;</p>
<p>* 플레이타임 21시간49분(세이브  파일상)</p>
<p>* 비밀모드까지 168문제 전문 컴플리트 했습니다. 이번엔 공략은 참조안하고 힌트만 참조했습니다.</p>
<p>* 피카라트 퍼펙트(6000). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 마지막 문제를 푸니 세이브 아이콘이 루크에서 아로마로 바뀌더군요</p>
<p>* 코인 261개. 왕관쓴 레이튼입니다. 이건 좀 모자라는군요 290개를 넘으면 최종 단계 왕관쓴 루크가 나온다고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯; 공략에 보니 맵마다 3개씩 있다는군요(여러번클릭제외) 컴플리트 하실분은 참고를.</p>
<p>&lt;감상&gt;</p>
<p>전작에서 좀 골치아팠던 슬라이드 퍼즐 문제… 일찌감치 포기 안하고 초 삽질로 풀었습니다. 예를들면 168번문제, 2006수만에 풀었습니다&#8230; 으으</p>
<p>왔다갔다 움직여서 하는 문제들은 좀 싫어하는데, 논리적으로 생각해서 푸는게 아니고 초삽질로 이렇게 저렇게 하다보면 풀리는거라 풀어도 푼것 같지가 않다는 이유입니다. 이번작은 문제수가 늘어난 대신에 난이도는 약간 낮아진것 같은 느낌입니다. 슬라이드식 문제의 비율이 적어서 그럴지도 모르겠네요</p>
<p>&lt;장점&gt;</p>
<p>* 스토리도 재미있었습니다. 스토리가 후지면 그냥 수수께끼 모음집이겠죠&#8230;</p>
<p>* 무비도 훌륭하고(전작보다 영상의 양이 늘어난듯)</p>
<p>* 그래픽도 좋고(물론 DS치고는 입니다만,)</p>
<p>* 성우를 전문성우가 아닌 배우들을 쓰는 마케팅은 (적어도 저한테는) 성공적이라고 생각합니다.</p>
<p>(나조리-누가 ~누 라서 혹시 스잔누인가? 그럼 박스에 없을리가 없는데라고 생각했는데, 엔딩 스텝롤을 보니 오구라 유코씨더군요. 듣고보니 납득)</p>
<p>* 전작과 전전작도 마찬가지이지만, 스토리상 지나가버리면 퍼즐을 못얻게 될지 모른다는 불안감이 없는 시스템은 역시 안심할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 뭐 그래도 열심히 클릭;</p>
<p>&lt;단점&gt;</p>
<p>* 세이브 지우는 기능이 없는 것 같습니다. 잠시 임시 백업용으로 만든파일을 지우고 싶은데 지울 수가 없군요&#8230;</p>
<p>* 인터페이스가 터치 위주인데, 십자키등도 좀 활용해도 좋을 것 같습니다.</p>
<p>&lt;기타&gt;</p>
<p>* 차기작이 나올까요? 시크릿 파일등을 보건데 일단 기획은 3탄까지인것 같습니다만, 역전재판4도 나온걸 보면 안나오라는 법은 없겠죠&#8230;</p>
<p>* 지난번 레이튼2탄 후기글을 기초로 편집하였습니다. (귀차니즘)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>レイトン教授と悪魔の箱 클리어</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/205</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/205#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 01:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[レイトン教授]]></category>

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		<description><![CDATA[* 플레이타임 21시간10분(세이브  파일상)
(DS를닫은채로 문제를 풀었다던가 로드해서 다시했다던가 그리고 비밀모드는 시간에 안들어가기 때문에 실제로는 더 길겠습니다만)
* 일단 비밀모드까지 153문제 전문 컴플리트 했습니다. 4문제는 못풀었습니다&#8230;공략등을 참조했음;;
* 피카라트 퍼펙트(5500). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 5000돌파(5500일지도)로 세이브 파일 아이콘이 바뀐듯 합니다.
* 코인 203개. 이건 좀 모자라는군요 230개를 넘으면 최종 단계라고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯;
문제가 되었던 문제들을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>* 플레이타임 21시간10분(세이브  파일상)</p>
<p>(DS를닫은채로 문제를 풀었다던가 로드해서 다시했다던가 그리고 비밀모드는 시간에 안들어가기 때문에 실제로는 더 길겠습니다만)</p>
<p>* 일단 비밀모드까지 153문제 전문 컴플리트 했습니다. 4문제는 못풀었습니다&#8230;공략등을 참조했음;;</p>
<p>* 피카라트 퍼펙트(5500). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 5000돌파(5500일지도)로 세이브 파일 아이콘이 바뀐듯 합니다.</p>
<p>* 코인 203개. 이건 좀 모자라는군요 230개를 넘으면 최종 단계라고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯;</p>
<p>문제가 되었던 문제들을 보면</p>
<p>1. 전작에서 좀 골치아팠던 슬라이드 퍼즐 문제&#8230; 일찌감치 포기하고 그때 구한 슬라이드 퍼즐 푸는 프로그램으로 풀었습니다(#118, #153)</p>
<p>2. 그리고 이번에 새로 나온 골치아픈 문제 peg solitaire라고 하는 구슬 뛰어넘어서 없애는 퍼즐(バニッシュ! 시리즈). 3단계까지는 풀었으나 4단계부터 좀; 5단계는 힌트를 보고 풀었던듯도하고  4와 6은 공략을 참고&#8230;(#104, #105, #141)</p>
<p>3. 체스 나이트로 체스판 전부를 이동하는것도 좀 어려웠지만, 이건 뭐 하다보니 되더군요&#8230;(#108,#150)</p>
<p>여튼 저런류의 왔다갔다 움직여서 하는 문제들은 좀 취향에 안맞는듯합니다만, 기타 문제들은 재미있었습니다.</p>
<p>스토리도 재미있었습니다. 무비도 훌륭하고 그래픽도 좋고 성우도 마음에 드는 사람들(잘 모르는 사람들도 있었지만)이고 말입니다.</p>
<p>전작도 마찬가지이지만, 스토리상 지나가버리면 퍼즐을 못얻게 될지 모른다는 불안감이 없는 시스템도 안심할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 악마성 드라큐라에서 몬스터 도감 채우는데 보스가 소환하는 몹이 포함되있어서 보스를 소환안시키고 죽여버리면 처음부터 다시 깨야한다던가 하는 상황은 좀 짜증이 나지요&#8230;(경험담, 그냥 포기해버렸습니다;)</p>
<p>차기작도 기대해봅니다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>のだめカンタービレDS　コンプリート</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/176</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/176#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2007 22:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[のだめカンタービレ]]></category>

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		<description><![CDATA[のだめのコレクションをコンプリートするための攻略です。 
＊取材でマングースのない場所を先に全部回ります。エンディング後FinをタッチしてSPECIAL STAGEもクリアします。
これで人物レポートとコンサート楽曲とミニゲームは全部出せます。
＊再度クリア
一回クリアしたセーブでもう一回クリアすると「モングース☆S」が出ます。
＊ミニゲーム
「かんたん」、「ふつう」、「むずかしい」を一回ずつクリアします。
＊楽曲解説
太鼓で「大達人」（パーフェクト）出したらその曲の解説が出ます。「かんたん」でもいいです。
＊作曲者解説
コンサートで「トレビアン！」（パーフェクト）出したらその曲の作曲者が出ます。同じ作曲者の曲を全部パーフェクト出す必要はありません。指揮者は大河内をお勧めします。スライドがありません。
＊楽器解説
打楽器以外はわかりました。コンサートで下記の指揮者と曲の組み合わせでオッケー以上で出ます。
弦楽器 : 大河內 白鳥の湖
木管楽器：千秋　運命
金管楽器：シュトレーゼマン　ラフマニノフ
打楽器：モングース　ラプソディ
鍵盤楽器：モングース☆S　ラプソディSPECIAL
指揮棒：千秋☆S　ベートーヴェン７番
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>のだめのコレクションをコンプリートするための攻略です。 </strong></p>
<p>＊取材でマングースのない場所を先に全部回ります。エンディング後FinをタッチしてSPECIAL STAGEもクリアします。</p>
<p>これで人物レポートとコンサート楽曲とミニゲームは全部出せます。</p>
<p>＊再度クリア</p>
<p>一回クリアしたセーブでもう一回クリアすると「モングース☆S」が出ます。</p>
<p>＊ミニゲーム</p>
<p>「かんたん」、「ふつう」、「むずかしい」を一回ずつクリアします。</p>
<p>＊楽曲解説</p>
<p>太鼓で「大達人」（パーフェクト）出したらその曲の解説が出ます。「かんたん」でもいいです。</p>
<p>＊作曲者解説</p>
<p>コンサートで「トレビアン！」（パーフェクト）出したらその曲の作曲者が出ます。同じ作曲者の曲を全部パーフェクト出す必要はありません。指揮者は大河内をお勧めします。スライドがありません。</p>
<p>＊楽器解説</p>
<p>打楽器以外はわかりました。コンサートで下記の指揮者と曲の組み合わせでオッケー以上で出ます。</p>
<p>弦楽器 : 大河內 白鳥の湖</p>
<p>木管楽器：千秋　運命</p>
<p>金管楽器：シュトレーゼマン　ラフマニノフ</p>
<p>打楽器：モングース　ラプソディ</p>
<p>鍵盤楽器：モングース☆S　ラプソディSPECIAL</p>
<p>指揮棒：千秋☆S　ベートーヴェン７番</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Club Nintendo Platina 회원</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/172</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/172#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 11:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Club Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[클럽 닌텐도에 방금 노다메 칸타빌레 포인트를 등록하고, 설문조사를 하나 답했더니  랭크 포인트가 400점을 넘어서 플라티나 회원이 되었습니다.

올해에는 위모콘에 자신의 아바타Mii를  각인해주는 서비스 또는 비매품 소프트를 하나 줬는데, 아마 내년에도 플라티나 회원 특전은 나름 괜찮겠지요 올해 골드회원 특전 달력은 아시는 분은 아실텐데 좀 그랬습니다.
내년을 기대해 보겠습니다.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>클럽 닌텐도에 방금 노다메 칸타빌레 포인트를 등록하고, 설문조사를 하나 답했더니  랭크 포인트가 400점을 넘어서 플라티나 회원이 되었습니다.</p>
<p><img src="http://iSusi.net/blog/wp-content/uploads/2007/04/platina.jpg" alt="platina.jpg" /></p>
<p>올해에는 위모콘에 자신의 아바타Mii를  각인해주는 서비스 또는 비매품 소프트를 하나 줬는데, 아마 내년에도 플라티나 회원 특전은 나름 괜찮겠지요 올해 골드회원 특전 <a href="http://isusi.net/blog/archives/120">달력</a>은 아시는 분은 아실텐데 좀 그랬습니다.</p>
<p>내년을 기대해 보겠습니다.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://isusi.net/blog/archives/172/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>노다메 건반 포치</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/171</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/171#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 10:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[のだめカンタービレ]]></category>

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		<description><![CDATA[のだめの鍵盤ポーチ

위와 같은 물건입니다.
노다메 칸타빌레 DS용 게임 초회한정으로 공짜로 주는 건데
노다메가 가지고 다니는 건반 가방 모양을 본뜬 포치입니다.
크기는 DS를 넣을 수 있을정도로 되어있습니다.
음 사진을 보면 후져보이는데 실물을 봐도 후져보입니다.
뒷면에 설명서 같은 걸 보면 &#34;본 제품은 세탁, 드라이크리닝 안되니까, 때가 타면 대강 닦아서 써라&#34; 처럼 써있습니다. 아마 재질이 약해서 세탁이나 드라이크리닝을 하면 찢어지거나 헤지거나 하는 것 같습니다.
뭐 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>のだめの鍵盤ポーチ</p>
<p><img src="http://iSusi.net/blog/wp-content/uploads/2007/04/imgp3893.JPG" alt="imgp3893.JPG" /><br />
위와 같은 물건입니다.</p>
<p>노다메 칸타빌레 DS용 게임 초회한정으로 공짜로 주는 건데</p>
<p>노다메가 가지고 다니는 건반 가방 모양을 본뜬 포치입니다.</p>
<p>크기는 DS를 넣을 수 있을정도로 되어있습니다.<br />
음 사진을 보면 후져보이는데 실물을 봐도 후져보입니다.</p>
<p>뒷면에 설명서 같은 걸 보면 &quot;본 제품은 세탁, 드라이크리닝 안되니까, 때가 타면 대강 닦아서 써라&quot; 처럼 써있습니다. 아마 재질이 약해서 세탁이나 드라이크리닝을 하면 찢어지거나 헤지거나 하는 것 같습니다.</p>
<p>뭐 공짜니까 별로 상관없을까요&#8230; 보통 이런 특전은 후진게 특징인듯합니다. 뭐 게임가격이 몇천엔 정도 인데 비싼거 줄수 없으니 말이죠<br />
게임은 아직 안해봤지만 대강 보니 클래식 리듬 액션인 것 같더군요</p>
<p>접대용으로도 쓸만할듯합니다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>오도로키 헤드폰 겟~</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/164</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/164#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 15:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[지름]]></category>
		<category><![CDATA[逆転裁判]]></category>

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		<description><![CDATA[hmv에 지난달에 예약한 덕분인지
역전재판4 조기예약특전 오도로키 헤드폰을 받았습니다.

빨간색의 압박도 있고 아마 실제로 사용하는 일은 없을 것 같습니다만 뭐 공짜로 받은거니 좋은거 아니겠습니까 ^^
그나저나 투명 플라스틱 포장은 참 촛점이 안맞는군요 여러장 찍어서 나름 잘나온거를 고른거라는겁니다;;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hmv에 지난달에 예약한 덕분인지</p>
<p>역전재판4 조기예약특전 오도로키 헤드폰을 받았습니다.</p>
<p><img src="http://iSusi.net/blog/wp-content/uploads/2007/04/imgp3888.JPG" alt="imgp3888.JPG" /></p>
<p>빨간색의 압박도 있고 아마 실제로 사용하는 일은 없을 것 같습니다만 뭐 공짜로 받은거니 좋은거 아니겠습니까 ^^</p>
<p>그나저나 투명 플라스틱 포장은 참 촛점이 안맞는군요 여러장 찍어서 나름 잘나온거를 고른거라는겁니다;;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rank Survival #10 클리어</title>
		<link>http://isusi.net/blog/archives/83</link>
		<comments>http://isusi.net/blog/archives/83#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 14:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://iSusi.net/blog/archives/83</guid>
		<description><![CDATA[
워크래프트3 유즈맵입니다
힘들었습니다&#8230;
하다보니 결국 깼습니다
이제 이런거 안합니다-_
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG id=image82 alt=defense_end.png src="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2006/09/defense_end.png" width=400></p>
<p>워크래프트3 유즈맵입니다</p>
<p>힘들었습니다&#8230;</p>
<p>하다보니 결국 깼습니다</p>
<p>이제 이런거 안합니다-_</p>
]]></content:encoded>
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		<title>스타 래더 800점 달성!</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 09:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft]]></category>

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		<description><![CDATA[
그냥 래더점수를 내려볼까? 하고 시작했었는데. 하다보니  00으로 딱 떨어져서
뭔가 완성한 느낌입니다.
오늘 0시9분에 만들었는데(프로필에보니 나오는군요). 래더 아이디는 접유 안하면 없어지기도 하니 스샷을 찍었습니다.
좀 더 자세한 사진은 아래에

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image12" src="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2006/06/ladder8.png" alt="ladder8.png" /></p>
<p>그냥 래더점수를 내려볼까? 하고 시작했었는데. 하다보니  00으로 딱 떨어져서</p>
<p>뭔가 완성한 느낌입니다.</p>
<p>오늘 0시9분에 만들었는데(프로필에보니 나오는군요). 래더 아이디는 접유 안하면 없어지기도 하니 스샷을 찍었습니다.</p>
<p>좀 더 자세한 사진은 아래에</p>
<p><img id="image13" src="http://isusi.net/blog/wp-content/uploads/2006/06/profile.png" alt="profile.png" /></p>
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