Archive for the ‘Game’ Category

마법천자문DS

Tuesday, April 21st, 2009

magic_hanja

이거 정말 어린이날에 대박 치지 않을까요!

게임 소개 같은걸 봐도 전혀 날림으로 만든 티도 안나고, 상당히 멀쩡하게 만든 것 같습니다. 학습효과도 상당해 보이고 말이죠…

어린이날 선물로 단품이나, 본체+소프트로 꽤 팔려나가지 않을까 생각이 드네요, 인터넷 쇼핑몰이나 오프라인 할인점등에서도 패키지 상품을 준비할 듯 합니다.

이거 보니 네트웍 대전 기능도 있어서, 이거 없는 초딩은 왕따 당하는 무서운 소프트입니다. (자세히 보니 소프트1개로 4명까지 되는군요, 왕따는 안당할지도…)

전 초딩이 아니라 안삽니다만. ^^

이미지 출처등은 마법천자문 홈페이지 입니다.

NANA벽돌깨기

Thursday, March 26th, 2009
공 대신에 야스가 날아간다!

공 대신에 야스가 날아간다!

NANA 모바일 홈페이지에 보니 새로운 게임이 나왔더군요. 아마 다들 아실 벽돌깨기 게임을 NANA버전으로 바꾼 게임입니다. 가장 큰 특징은 그림에서 보시듯이 야스가 날아간다는 것! 야스가 역시 가장 공과 가까운 캐릭터인 것 같네요. 아니, 긴페이와 좋은 승부가 될지도 모르겠네요 ^^

아쉬운 점은 한국에선 그림의 떡이라는 겁니다…-_-

レイトン教授と最後の時間旅行 클리어

Friday, February 27th, 2009

<클리어기록>

* 플레이타임 21시간49분(세이브  파일상)

* 비밀모드까지 168문제 전문 컴플리트 했습니다. 이번엔 공략은 참조안하고 힌트만 참조했습니다.

* 피카라트 퍼펙트(6000). 뭐 그냥 틀리면 로드했으니 맞을 겁니다; 마지막 문제를 푸니 세이브 아이콘이 루크에서 아로마로 바뀌더군요

* 코인 261개. 왕관쓴 레이튼입니다. 이건 좀 모자라는군요 290개를 넘으면 최종 단계 왕관쓴 루크가 나온다고 하더군요. 클릭을 좀 방만하게 한듯; 공략에 보니 맵마다 3개씩 있다는군요(여러번클릭제외) 컴플리트 하실분은 참고를.

<감상>

전작에서 좀 골치아팠던 슬라이드 퍼즐 문제… 일찌감치 포기 안하고 초 삽질로 풀었습니다. 예를들면 168번문제, 2006수만에 풀었습니다… 으으

왔다갔다 움직여서 하는 문제들은 좀 싫어하는데, 논리적으로 생각해서 푸는게 아니고 초삽질로 이렇게 저렇게 하다보면 풀리는거라 풀어도 푼것 같지가 않다는 이유입니다. 이번작은 문제수가 늘어난 대신에 난이도는 약간 낮아진것 같은 느낌입니다. 슬라이드식 문제의 비율이 적어서 그럴지도 모르겠네요

<장점>

* 스토리도 재미있었습니다. 스토리가 후지면 그냥 수수께끼 모음집이겠죠…

* 무비도 훌륭하고(전작보다 영상의 양이 늘어난듯)

* 그래픽도 좋고(물론 DS치고는 입니다만,)

* 성우를 전문성우가 아닌 배우들을 쓰는 마케팅은 (적어도 저한테는) 성공적이라고 생각합니다.

(나조리-누가 ~누 라서 혹시 스잔누인가? 그럼 박스에 없을리가 없는데라고 생각했는데, 엔딩 스텝롤을 보니 오구라 유코씨더군요. 듣고보니 납득)

* 전작과 전전작도 마찬가지이지만, 스토리상 지나가버리면 퍼즐을 못얻게 될지 모른다는 불안감이 없는 시스템은 역시 안심할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 뭐 그래도 열심히 클릭;

<단점>

* 세이브 지우는 기능이 없는 것 같습니다. 잠시 임시 백업용으로 만든파일을 지우고 싶은데 지울 수가 없군요…

* 인터페이스가 터치 위주인데, 십자키등도 좀 활용해도 좋을 것 같습니다.

<기타>

* 차기작이 나올까요? 시크릿 파일등을 보건데 일단 기획은 3탄까지인것 같습니다만, 역전재판4도 나온걸 보면 안나오라는 법은 없겠죠…

* 지난번 레이튼2탄 후기글을 기초로 편집하였습니다. (귀차니즘)